Народный рейтинг лучших квестов и перформансов в Новосибирске
Каждая оценка и каждый отзыв тщательно проверяются «Миром
Квестов». Мы делаем всё возможное для того, чтобы обеспечить
честную конкуренцию и избежать накрутки голосов.
Вы можете быть уверены, что все оценки выставили игроки,
забронировавшие квест или перформанс на нашем сайте
и действительно прошедшие игру.
Честные и проверенные отзывы о квестах вашего города. Народный рейтинг основан на мнении реальных посетителей
Как добавить свою оценку в народный рейтинг?
Забронируйте квест
Выберите игру на «Мир Квестов» и подтвердите удобное время.
Посетите игру
Убедитесь, что знаете точный адрес и правила посещения.
Оцените квест
После игры мы пришлём письмо с анкетой — ваша оценка поможет сделать квесты ещё лучше.
Народный рейтинг квестов и перформансов Новосибирска
«– Мам, он здесь, в самом черном углу моей комнаты… Мам, они здесь. Мамочка, убей их всех!»
«Она меня пугает. Ей постоянно что то мерещится, она слышит их – эти голоса. Она довела своего отца до самоубийства, пока я искала способ ей помочь. Нет, она не больна, моя дочь… Я не хочу в это верить.
Вся надежда на вас, помогите, вас прошу, мне страшно находиться с ней в одном доме. Разберитесь, что за чертовщина тут происходит».
Вы – ученые, которые специализируются на голосах в голове, и вы точно знаете, как ей помочь. Дом вам подскажет.
14.03.1996 г.
– Пап, Грейс снова обзывается!
– Томас, отвези детей в школу.
– Пап, я сделала тебе бутерброды. Твои любимые, по маминому рецепту.
Обычное утро. Запах поджаренного хлеба, остывающий кофе, мокрые следы на полу. Томас Уайт торопится, привычно проверяет карманы: ключи, сигареты, мелочь. Тогда это никому не казалось важным.
Позже эти детали запишут в протоколах: «на столе три тарелки», «в раковине нож», «на стуле детский свитер».
13.10.1999 г.
– Вы обвиняетесь в исчезновении собственных детей. Вы имеете право хранить молчание.
– Эй, урод! Я знаю, ты дома! Куда пропал мой ребенок?
– Скотина! Моя дочь пропала! Открой чертову дверь!
– Я тебе башку прострелю! Где мой сын?
Крики сливаются в один звериный хор. На лестницах соседи с фонарями и железом в руках. Полиция держит кордон, но он дрожит: люди уже не понимают, что ищут – преступника или объяснение.
Томас Уайт исчезает. Версий будет много. Доказательств – почти никаких.
Но в деле есть строка, которую стараются не читать вслух. Несколько свидетелей в разных местах и в разное время описали одно и то же: на границе света фонаря стоял человек в белой маске. Черные волосы, темный костюм. Он не двигался, просто смотрел. Стоило навести свет – его уже не было.
Полиция списала это на «массовую истерию». Но истерия редко совпадает в деталях.
14.02.2000 г.
Рокнуар называют гиблой окраиной. Здесь неуютно даже днем: будто кто-то наблюдает из пустых окон. На стенах проклятия и один повторяющийся рисунок: человек в костюме, с черными волосами, в белой маске. Разные руки, разные краски, один и тот же образ, словно город рисует его сам.
«Убийца».
«Верни их».
«Мы знаем, что ты сделал».
Под ним иногда оставляют мелочи: обведенную детскую ладонь, цифры, похожие на даты, и фразу, выведенную неровно: «Он смотрит».
Тишина здесь не пустая – она давит. В ней слышится шорох, будто кто-то листает страницы, и короткий стук, как мяч о стену.
Официально дело Томаса Уайта не раскрыто.
Тел нет, места нет, признаний нет.
Только последняя пометка в архиве – без подписи: «Свидетельские показания о маске не приобщать – провоцирует панику».
Вы – группа журналистов, ищущая новую сенсацию. Вам нужна горячая новость, и вы готовы на все, чтобы получить эксклюзивный материал. Вдруг один из ваших источников сообщает, что нашел кое-что очень интересное, и без промедления диктует адрес.
Вариантов нет, вся съемочная группа моментально отправляется в путь…
– Пожалуйста… не надо… это не я… это… это он… Не я?
– Мы – одно целое, дитя. Ты сосуд, я – мастер. Ты видишь? Видишь, как твоя плоть откликается на мой зов? Как она жаждет боли?
– Вы… вы отрезали мои… мои пальцы! Вы их… вы их поместили в эти… эти существа! Они смотрят на меня.
– Они смотрят, потому что ты их зеркало. Каждая их рана – твоя. Каждый их стон – твой. Мы лишь придали форму тому, что уже жило внутри тебя. Твоим страхам. Твоим желаниям. Наш господь выбрал тебя.
– Мне… мне снилось это… я видел, как вы… как вы собирались своими ножницами достать мои органы и принести ему…
– Помогите, умоляю, я прошу, остановись!
– Ты видел. И ты будешь видеть. Каждый раз, когда мои творения будут дрожать от боли, ты будешь чувствовать это. А теперь… давай закончим нашу сессию. Пора предать истинную форму твоему разуму. Всевышний тебя поцеловал, дитя мое.
Психиатрическая лечебница «Маунт-Мэссив» – это не просто здание, это шрам на лице города Колорадо, свидетельство эпохи, когда разум считался болезнью, а его самые темные уголки подвергались экспериментам. Построенная в уединенном месте, она была призвана стать последним прибежищем для тех, кого общество считало потерянными. Однако под фасадом гуманности скрывались амбиции, выходившие за рамки исцеления.
– И после стольких лет?
– Это же Кристальное озеро… мы правда сюда приехали?
– Нет, это не может быть оно… это просто дурацкая байка!
Лагерь «Кристальное озеро» вновь принимает гостей после долгих лет забвения. Печально известные события у Кристального озера вынудили закрыть лагерь на долгие годы и стереть его с карт. Домики пришли в упадок, тропы заросли, а само место обросло мрачными слухами.
Но теперь лагерь «Кристальное озеро» снова открывает двери, и желающих проверить старые легенды оказывается больше, чем тех, кто готов их вспоминать.
Вы – группа студентов, которых привели сюда не случайные планы, а слухи и страшные истории о лагере. Вы сами выбрали эту поездку, решив проверить, сколько правды в старых легендах.
Лагерь встречает вас не отдыхом, а глухой, давящей тишиной. Смех быстро исчезает, когда в темноте за спиной слышится чужое дыхание, а фонари один за другим гаснут, оставляя вас в непроглядной темноте.
И теперь вы уже не гости. Его новые жертвы – это вы.
Вы когда-нибудь задумывались, куда исчезают те, кто ищет чудеса?
Когда-то Страна чудес сияла яркими красками. Но все изменилось, когда на трон взошла королева, заменившая краски на кровь, а смех на крики. Ее восставшие слуги Шляпник и Мартовский заяц вынуждены были бежать из-за неудавшегося бунта. Так они оказались за пределами королевства, там, где время гниет, а безумие становится воздухом.
Вы с друзьями отправились на пикник. Сидя у костра, начали вспоминать легенды о расщелине между мирами, где пропадали люди. Слухи давно обросли деталями и стали основой жутких историй.
Но вдруг вы нашли ту самую расщелину, и земля под ногами ожила. Вас затянуло в мир, где трава шепчет проклятия, деревья смотрят глазами, а время течет вспять. Здесь, среди тьмы, вас уже ждут одинокие местные жители. Они десятилетиями мечтали о гостях. Теперь вы здесь… Сможете ли вы сбежать из страны, где чудеса давно умерли?
Близится судная ночь. Вы и ваша команда забронировали старый дом, в котором вам пообещали безопасное укрытие. Но есть одно но. Хозяйка дома – странная чудачка.
Когда вы пересекли порог ее дома, напряжение стало нарастать. Та ли она, кем является, безопасно ли у нее дома? И что за люди собрались у нее под окнами?
Вы – группа отважных, которые помогают полиции в поисках без вести пропавших людей. В округе до сих пор очень много тех, кого не смогли найти. И вот след привел вас к одной старой хижине, вдруг вам получится узнать новую информацию?
Но кто поможет вам, если и вы потеряетесь?
Сможете ли вы спастись? И кто обитает в таинственной хижине, что находится в самой глуши?
1970 год.
По миру начал колесить бродячий цирк «Луппервиль», удивляя всех без исключения!
Во главе цирковой труппы смело шествовал юный 15-летний Сальвадор, вскоре названный Великим!
1980 год.
Известный клоун стал получать косые взгляды от своих коллег и громогласные овации от зрителей.
1996 год.
Сальвадор перестал радовать зрителей, а коллектив прозвал старика Салли.
Терпение подходит к концу.
Салли решает сорвать шоу и сделать последним выступление цирка.
Психопат и несколько затерявшихся зрителей…
Ему смешно, им страшно…
Добро пожаловать в цирк «Луппервиль»!
Вам предстоит повторить путь тех, кто смог избежать печальной участи, а может быть, даже и помочь тому, кому не удалось выбраться без вашей помощи.
Узнайте, как самые влиятельные бандиты преступного мира проводили время. Где они оборудовали свои тайники и как у них получалось так долго не попадаться в руки полиции? Быть может, именно вам удастся разгадать все их тайны, разоблачить их и сбежать до того, как бандиты поймут, что их раскрыли?
Если твоя память вытеснит потерю, ты не заметишь, как забудешь все, что с ней связано.
Сначала уйдет боль.
Та, что удерживает воспоминания живыми.
Потом исчезнут лица, голоса, уверенность в том, что события из твоей жизни вообще происходили.
Пустота заполнит душу медленно – пока внутри не останется ничего.
И именно тогда оно становится ближе.
Старинный особняк на окраине города не пустует.
Каждую ночь в его окнах вспыхивает свет.
Дом живет и функционирует.
На двери табличка:
«Добро пожаловать в хранилище.
Хранилище историй К. Хангерфорда».
Хозяин – писатель, который жил здесь с женой. После ее смерти он не смирился – он попытался вернуть ее, обратившись туда, куда не стоило бы обращаться, к потусторонним силам.
Ответ пришел.
А с ним – перемены, которые невозможно отличить от милости.
Боль исчезла. Затем исчезло и само воспоминание о том, что она вообще была.
Дом наконец снова наполнился жизнью.
Шаги в коридорах. Голос за стеной.
Привычные жесты, которые будто всегда здесь были.
Жена Мелори вернулась к этой новой «нормальности», в которой что-то едва уловимо не сходилось.
Но это не возвращение.
Это замещение.
И за этим стояло то, к чему обратился Кейден Хангерфорд.
Высокое.
Рогатое.
В черной мантии, будто сшитой из отсутствия света.
Длинные черные когти вытягивают не плоть – память.
Вместо лица – пустота, которая смотрит в ответ.
Сначала тьма пришла за душой.
А потом и за остальным.
Дом уже открыт для гостей.
И внутри – Мнемор.
«Ад – это когда уже нельзя терпеть, а умереть – еще не дают…»
– Привет! Не спишь?
– Нет! Не могу заснуть…
–Тебе тоже пришло это сообщение?
– Да, «welcome to hell» и адрес.
– Кира говорит, ей тоже пришло…
– Завтра собираемся и едем смотреть, что там!
– Думаешь, это безопасно, учитывая сводки новостей?
– Наверное… вот и проверим!
16 декабря 1994 года.
Из вчерашних новостей, досье на четырех без вести пропавших:
1. Осман Рэдгрейв, 54 года. Кличка «Доктор». Увлекается вивисекцией. Диагноз: шизофрения. Особо опасен. Бензопилой расчленил 11 человек, полностью обескровил каждого.
2. Эшли Джейн, 15 лет. Кличка «Дочь сатаны». В 10 лет в приюте задушила 2 детей. Тесаком зарезала мачеху. Поклоняется малоизвестным язычествам.
3. Саймон Мюррей, 16 лет. Кличка «Ярость». В порыве бешенства неоднократно пытался поджечь себе лицо. Сжег заживо 5 семей. Орудует ночью.
4. Чарли Рэдгрейв, единственный ребенок Османа Рэдгрейва. Более детальная информация отсутствует.
Все еще готовы проследовать по адресу из сообщения?!
Тогда добро пожаловать в ад… Чувствуйте себя как дома!
Гудки старого дискового телефона прерывает мертвая тишина на другом конце провода, которую заменяет звуковой сигнал. Он говорит о том, что ответа не последует и нужно оставить голосовое сообщение.
– Мам, пап… я хочу вернуться домой. Почему вы перестали поднимать трубку?
1970 год. На окраине городка, в котором вы с компанией оказались проездом, ранее ухоженный и излучающий жизнь дом семьи Макклейн прохожие обходят стороной. Мальчика Райдера и его родителей, Мэнди и Карла, давно не видно, а женский обеспокоенный плач каждую ночь доносится из дверей и окон ныне полузаброшенного на вид строения. Душа Мэнди не находит себе покоя, ведь жизнь семьи изменилась навсегда.
Во время прогулки в лесу Райдер нашел старую музыкальную шкатулку. Заржавевший механизм еще работал и легко извлекал скрипучую, заедающую мелодию. С этого момента новая игрушка не была готова делить мальчика с кем-либо, ведь… у нее появился хозяин. И только хозяин – тот, кто повернул заводной ключик, слышал мелодию.
Он был обречен.
С каждым днем ребенок слабел, а его разум не выдерживал, как и родители. Райдер становился агрессивным, если шкатулку пытались забрать. Тогда, с трудом и в полном отчаянии, супруги увезли сына в лечебницу. Уверенность в том, что все возвращается на свои места и помешательство вылечат, грела убитых горем родителей.
Но шкатулка осталась в доме, и это послужило роковой ошибкой: вскоре Карл тоже завел шкатулку.
Вечером, когда в городе уже смеркалось и по окраинам стелился туман, вы направились к дому Макклейнов. Подойдя к крыльцу, на пороге вы столкнулись с незапертой дверью. За ней – длинная деревянная лестница наверх, ведущая будто в никуда. Во мраке виднеется черная фигура с тлеющей свечкой в фонаре: силуэт трудно различить, но вроде это сидящая на ступенях женщина. От порыва ветра вам кажется, что откуда-то исходит легкий запах гнили. Это изнутри дома или от той птицы, что ударилась об окно и упала прямо на крыльцо, не подавая признаков жизни? Молчание нарушает вопрос низкого, охрипшего голоса:
– Почему я больше не слышу в доме звонков от сына?
И вы начинаете диалог.
«Беги, когда услышишь имя сатаны!»
Из письма Клер Бейли священнику Эвери Смиту:
«Я снова прошу вашей помощи, святой отец… Вернее, не прошу, а умоляю вас!
Со дня смерти нашего папы прошло уже больше 10 лет… У моей сестры Лауры опять начались эти приступы. Пару дней назад она сильно избила меня, напала на нашу соседку с ножом. Ее глаза то белые, то полны крови… Иногда смотрю на нее, и как будто миллион червей ползает под ее белоснежной кожей… Бывает, что ночью она резко вскакивает и изгибается на кровати, как обезумевшая!
Я очень боюсь, что скоро она убьет меня и всех, кто будет рядом. Выхода нет… Нужно опять проводить тот ужасный обряд».
Вы – группа учеников экзорциста, которым придется погрузиться в ад на земле, и разобраться почему одержимость распространяется как чума в этой семье.
Запись с диктофона от 17 июня 1998 года.
Разговор психиатра с пациентом:
– Доктор, поверьте мне, я его видел!
– Успокойтесь, пожалуйста, и расскажите все по порядку. Кого вы видели?
– Это был он, безумец! Все его тело в ожогах! А глаза… Эти огромные бешеные глаза, они… Они смотрели на меня! Он напал на меня!
– Подождите, послушайте меня. Здесь только я и вы. О ком вы говорите?
– Вы что, не понимаете? Я же говорю, это был он! Он раскидал всех санитаров одним махом руки, и его крик был похож на рев бешеного бизона! Он не человек! Таких людей не бывает!
– Я уверяю вас, вам показалось. Это просто игра вашего воображения. Мы просмотрели все записи с найденной камеры, но там ничего нет.
– Тихо! Слышите? Он идет! Прячьтесь!
– Успокойтесь, никто не придет за вами.
– А-а-а! Я слышу его шаги! Доктор, он уже здесь! Бегите! Он уже близко!
– Сестра, несите 100 мг клопиксола! Срочно!
По нашим данным, выдающийся ученый и гений Альберт Шульц выявил в состоянии пациента № 6 нечто иное, вне нашего понимания. Мы отправим вас как группу психологов для практики, иначе на остров не попасть, разрешение получить невозможно. Вам придется работать под прикрытием, никто не должен знать о ваших целях.
Психоэмоциональное состояние пациента напрямую способно влиять на его физические данные. Игры разума с этим пациентом завели Шульца слишком далеко.
Никто из вас не может узнать, когда и откуда появится жуткий обитатель лечебницы и чем закончится ваша встреча. У вас нет оружия и связи. Единственный способ выжить – это прятаться или бежать.
В городе неизвестная инфекция, все больше и больше людей заражены. На просторах интернета вы находите информацию о том, что ученый-палеонтолог писал, что эта болезнь уже существовала ранее, и наши предки ее победили, но, к сожалению, рецепт не сохранился.
Есть теория, что в почве тех времен кроется разгадка данной напасти. Вы нашли изобретателя, который вроде как создал машину времени, и решили рискнуть и переместиться в прошлое, чтобы разгадать ту тайну. И у вас это получилось, но вы попали не в то время, в которое хотели. Машина времени дала сбой, и вы переместились намного глубже. Там совершенно иная философия, все, что движется – добыча…
Все пошло не по плану. Вам там не рады. И сейчас задача – просто вернуться, выполнима не для всех, ведь путь, по которому вы туда попали, разрушился в момент перемещения. Пока остается связь с изобретателем, у вас не так много времени, ведь батарея на исходе…
Существует ли предел жестокости? Где заканчивается человечность и начинается безжалостное безумие?
13 октября 1973 года
– Алло? Служба шерифа техасского округа.
– Пожалуйста, помогите! Меня зовут Эшли, я… я…
– Успокойтесь, успокойтесь. Где вы находитесь?
– Я… я на ферме, или, может, это скотобойня…
– Что случилось?
– Он… он здесь… они здесь…
– Кто он? Что произошло?
– Они… они ненормальные! Они… они отрубили мне руку и съели моего брата заживо! Тут повсюду вонь гнилой плоти и мертвого скота! Он снова пытается завести бензопилу! Вытащите меня отсюда! Я умоляю вас!
– Мэм! Не вешайте трубку!
1974 год
После тяжелой рабочей недели
Вам вдруг позвонил ваш старый добрый кузен Диего, приглашая вас на день рождения в Мексику. Недолго думая, все через час собрались и отправились в незабываемый уикенд.
Позади оставалась уже знакомая цивилизация, а впереди лишь бескрайняя пыльная дорога. Ваша машина внезапно заглохла, оставив вас в тишине. Вечерняя жара обжигала кожу, а вдали виднелась ферма. «Сойеры» – гласила вывеска над воротами. У вас не было выбора: нужно было попросить помощи.
Внезапно тишину прорезал пронзительный визг бензопилы. Его лицо – сплошной скальп, приросший к собственной коже. Пустые глаза, объятые безумием и голодной жаждой.
Добро пожаловать в дом Сойеров. Вы – главное блюдо на их семейном ужине!
Неприметная семья стала центром внимания всех жителей в округе. Поговаривают, что в женщину вселился дьявол, и она не дает покоя своей дочери Люции и мужу Френку.
Городок маленький, все друг друга знают. Люция позвала вас в гости, и, конечно, вы соглашаетесь прийти в это дьявольское поместье, чтобы посмотреть на одержимую мать и увидеть дьявола своими глазами.
Но вы и понятия не имеете, что история семьи и их спасения будет зависеть только от вас.
Вы с друзьями выехали на природу, разбили палаточный лагерь, сидели и отдыхали под звуки гитары. Но вы немного устали и решили лечь спать раньше остальных. Вы даже не могли себе представить, что место, выбранное вами под кемпинг, не совсем обычное…
В 1486 году на этом месте была старая деревня, в которой жили ужасные ведьмы. Они насылали болезни, лишали урожая, делали людей вурдалаками и крали их детей для жутких жертвенных ритуалов. Члены ордена иезуитов выследили это ужасное место и в ночь на полнолуние сожгли эту деревню дотла. Одна лишь ведьма успела наложить заклятие на свое жилище, и теперь каждый год в ночь, когда на небе полная луна, эта изба появляется и открывает свои двери для новых жертв…
Вы проснулись от душераздирающих криков, видимо, кто-то из ваших друзей зашел в этот дом, и теперь у вас есть всего лишь час, чтобы спасти его и выбраться живыми самим.
«Жестокость – это подарок, сделанный человечеством самому себе».
Профайлер-криминалист Нина Герарра, бледная и встревоженная, сидела в своем кабинете. На столе перед ней лежала толстая папка, перевязанная красной лентой. В ней хранились материалы дела, которое уже несколько недель мучило ее душу – дело о серии жестоких убийств, совершенных с отвратительной точностью и изобретательностью.
Все улики указывали на одного человека: доктора Ганнибала Лектора, гениального психиатра и бывшего пациента Нины. Лектор был признан невменяемым и заключен в психиатрическую больницу строгого режима. Но теперь, казалось, он снова играл свою опасную игру. Каждая новая жертва была словно вызов, послание от гения зла, зашифрованное в деталях преступления.
Вы готовы поставить свою жизнь на кон, чтобы распутать этот клубок?
«Если люди говорят, что ты безумен – твои жалкие протесты лишь подтверждают их слова…»
В одной из самых больших больниц для душевнобольных за ее 125-летнюю историю погибло более 11000 человек. Она открылась в середине 18-го века, и с самого открытия в больнице погибало примерно по 90 человек в год…
Выписка из дела № 25671, Сюзанна Найт, 21 год:
«Незадолго до закрытия учреждения заключенная таинственным образом исчезла из кампуса. Несколько недель спустя Кларенс Эллисон из обслуживающего персонала убирался в палате № 20, когда сделал шокирующее открытие на чердаке: тело Сюзанны, которое успело разложиться за 5 недель, было распростерто на полу. Начальство постановило, что мисс Найт решила спрятаться на чердаке здания, но не смогла о себе позаботиться и умерла от голода».
После уборки останков девушки персонал обнаружил, что на полу сохранился силуэт тела со складками на одежде и даже прической. Пятно было удалено, но через два дня возникло вновь…
В данный момент больница считается одним из самых посещаемых заброшенных мест в мире. Обыватели утверждают, что зачастую сталкивались там с призраками, голосами умерших и потусторонней силой…
Добро пожаловать в «Арадель»!
Все дети любят играть в интересные игры. А особенно они любят прятаться! Нет ничего лучше, чем играть в прятки в лабиринте, полном укромных мест и неожиданных секретов.
Перед вами пространство большой площади, которое наполнено необычными на ощупь покрытиями и декорациями, звуковыми и визуальными спецэффектами, а игроки – это вы и ваши друзья.
Делай все что угодно, чтобы тебя не нашли. Используй подручные предметы, придумывай стратегии и вводи соперника в заблуждение!
Легендарный 1408-й номер восстановлен после пожара.
Безопасен ли номер? Неизвестно. Ведь вы – его первые жильцы после ремонта. А потому именно вам придется испытать на себе страх заселения в самый кровавый и беспощадный номер. Двери отеля открыты, номер забронирован, а смертельный отсчет времени уже не остановить…
Добро пожаловать в детский пионерский лагерь «Сказка». Место, окутанное страшной историей о таинственном исчезновении маленьких девочек. Долгие поиски детей не дали никаких результатов и лагерь, очерненный этой историей, пришлось закрыть.
Вскоре пошли слухи, что пропажа девочек не что иное, как дело рук Пиковой дамы. Согласно старинной легенде, она была духом, который забирал души тех, кто осмеливался назвать ее имя.
Спустя 40 лет, случайным образом оказавшись на трассе в сломанной машине с друзьями, вы в поисках помощи набрели на ворота этого лагеря и были вынуждены остаться там на ночлег. Как примет вас «Сказка» и чем обернется ночь в этом, на первый взгляд, безобидном месте?
Зона – территория, в которой вам, возможно, придется сломать ваше представление о логическом квесте. Загадки нелинейные, мышление нестандартно. Зона окунет вас в атмосферу спланированного побега и не будет очередной разгадкой бесконечных кодовых замков.
Вы с друзьями отправляетесь в часовое приключение, становясь командой настоящего космического корабля, который возвращается из глубин Вселенной на Землю.
Транспортируя инопланетное существо, вся команда погружена в анабиоз. По пути домой, за два световых года, срабатывает аварийная система уничтожения корабля, предусмотренная для защиты от несанкционированного попадания на Землю инопланетных организмов. Сможете ли вы вернуться домой на спасательной капсуле и не стать добычей?
Усадьба, которая стояла на холме в 19-м веке, – ей владела немногим известная Мэриэль! Знали ее как любительницу растений и целебных напитков.
Но по небольшому городку поползли слухи в тот момент, когда Мэриэль приглашала на званые вечера аристократов с их любимыми детьми.
Посредством шантажа она забирала детей, чтобы не раскрылись их главные тайны.
Вскоре весь городок заговорил о том, что дети больше не возвращались в родные дома.
Вас наняли, чтобы узнать, что произошло с детьми аристократов, и раскрыть все секреты усадьбы.
Вы любите путешествовать?
А в старых отелях когда-нибудь останавливались?
У нас есть история о старом отеле «Шестое чувство», в котором останавливались очень странные, а порой и опасные обитатели. Некоторые гости не могли выдержать в нем и одной ночи. А у вас ограничено время…
Планету поразила загадочная эпидемия. Ученые все-таки нашли источник распространения болезней. Вы – группа советских ученых, которые отправились в подземный бункер, чтобы найти лекарство или остановить заражение. Ваша цель: за один час успеть разобраться в причинах бедствия, устранить их и выбраться на поверхность… желательно живыми!
В городе, ставшем впоследствии взрыва на атомной электростанции зоной отчуждения, было организовано, пожалуй, самое загадочное место.
Большая и заброшенная лаборатория в густом лесу, расположенная в 10 километрах от местной АЭС, всегда вызывала интерес у сталкеров. Ведь долгое время здесь проводились запрещенные законом эксперименты над аномалиями. Их результатом были самые необычные мутанты и существа, которые из-за одного неудачного эксперимента смогли выбраться на свободу, однако в скором времени были заперты в одном из блоков на территории.
Система искусственного интеллекта, отвечающая за безопасность и сохранение данных лаборатории, перекрыв все выходы, обрекла огромное количество сотрудников на верную смерть.
Вы – группа электриков, которых пригласили сюда для устранения неполадок после аварии. Прибыв на место, вы понимаете, что лаборатория уже совсем заброшена, но ужасы, происходившие в стенах этого места, заставляют испытывать самые жуткие чувства.
А если что-то пойдет не так?
Кажется, я что-то слышу…
Ловушка захлопнулась…
Добро пожаловать в Лабораторию Х-20!
Ходят слухи, что в одном старом-старом отеле есть потерянный этаж. Лишь избранные могут найти его и попытаться понять, какие тайны скрывали странные постояльцы, жившие здесь когда-то. Справитесь ли вы, или понадобится помощь старой горничной? Ведь больше часа на этом этаже находиться опасно…
В СНТ «Ягодки» появилась банда самогонщиков. На их поиски был отправлен полковник Шариков, обладающий исключительным нюхом.
Однако по непонятным причинам он перестал выходить на связь. Последний раз сигнал с его GPS-трекера мы получали с заднего двора одного из домов. Похоже, он не успел закончить дело и был пойман.
Вам нужно довести его расследование до конца и, конечно, найти самого Шарикова. Чтобы выиграть время, мы организовали праздник для местных жителей.
Кстати, среди соседей есть наш человек, и он всегда сможет вам подсобить.
Запрятанные складские помещения, мигающий свет, бочки с радиоактивными отходами… Вы на складе химического производства в составе аттестационной комиссии в тот самый момент, когда там начинается пожар. Двери заблокированы, помещения горят, может произойти серьезный выброс радиации… Службы МЧС прибудут не скоро, и вам предстоит выбраться или погибнуть в огне.
Эмили Доусен, 17 лет.
Диагноз: расстройство личности, умственная отсталость, шизотипические и бредовые расстройства.
22 декабря 1998 года. Из доклада полиции. Штат Мичиган:
«Прибыли на место преступления в 22:59, весь дом залит кровью, очень сильный запах бензина, обнаружены 5 изуродованных и сожженных тел, опознание невозможно. На чердаке обнаружен подросток: Эмили Доусен. В руках держала нож и пистолет.
«Я очень люблю свою семью, но поступить по-другому я не могла…» – с ледяным взглядом произнесла девочка.»
Наши дни. Штат Мичиган
Вы с друзьями едете смотреть старый особняк, чтобы в будущем арендовать его для празднования дня рождения. Преодолев долгий путь на окраину города, вы стучитесь в ту самую неприметную дверь, даже не подозревая о том, что за историю скрывают жуткие стены этого дома. Еле заметная, потертая надпись гласит: «Дом семьи Доусен»…
Добро пожаловать в игру!
Что придумал сатана? На что способен мир Ужасающего?
2011 год – в Вистерия Лейн убивают двух девушек, у полиции нет зацепок и подозреваемых, жестокая расправа над жертвами насторожила весь город.
2012 год – в кафе «Арт» расчленили повара по имени Джек. По камерам удалось отследить, что убийцей был клоун в черно-белом костюме.
2014 год – загадочное последнее сообщение девушки Даниэль, пропавшей два дня назад: «Ребят, всем привет, приходите в гости, поиграем в настолки, приготовим пиццу. Буду ждать вас, ваша Даниэль».
Маньяк, психопат, одержимый, безумный, сумасшедший – все это сочетается с понятием серийного убийцы. А что если вам представится возможность заглянуть в глаза такому человеку? Что вы почувствуете – страх, отчаяние, боль, осознание неизбежного конца?
Наш музей даст вам шанс испытать весь ужас такой встречи, ведь в нем воспроизведены экспозиции мест преступлений самых жестоких убийц. На первый взгляд все безопасно. Но ваша экскурсия последняя в расписании, администратор ведет себя странно, а из стен музея слышатся крики. Заходим?
1986 год. Профессор Игорь Радченко – одинокий советский физик-ядерщик, живущий в Припяти. Он не привлекал к себе особого внимания, пока внезапно не исчез.
Отправившись на поиски профессора, первым делом вы попадете в его квартиру. Что вас там ждет? Груда старых вещей или ужасная тайна, которую скрывал этот человек?
Город Дэрри округа Рокингхем обычно тихий, самый непримечательный городок штата Нью-Гэмпшир. Но каждые 27 лет в нем пропадают дети и подростки. Сколько бы их не искали, никого так и не удалось найти. А те, кто остались, о происходящем стараются не вспоминать, забывая пропавших друзей.
С последнего исчезновения прошло ровно 27 лет, и все будто чувствуют, что должно произойти что-то ужасное. Некоторые даже слышат странные звуки, доносящиеся из канализации. Рискнете ли вы столкнуться со злом лицом к лицу?
Родион Меглин больше не работает один – теперь под его началом группа маньяков. Они прекрасно понимают психологию преступника и находят виновников самых жутких и кровавых серийных убийств по всей стране.
Вам выпадает уникальная возможность присоединиться к команде Меглина. В процессе расследований вы находите серийных убийц, видите, насколько они злы и жестоки, но также замечаете, что в вашей команде некоторые участники с каждым новым маньяком начинают проявлять жестокость, не свойственную для обычных людей. И чем дальше – тем страшнее.
Удастся ли вам в конце пути остаться на стороне добра? Или же Родион прав: ад пуст – все демоны здесь!
Глава I. Валак
Румыния, 1933 год. Монастырь Хорезу. 18-летняя монахиня сводит счеты с жизнью. Ватикан бросает все силы на расследование этого жуткого дела. Ясно лишь одно: они столкнулись со зловещей силой, принявшей облик демонической монахини. Имя ему Валак!
Глава II. Дом
С 1952 по 2006 год в этом доме проживали знаменитые демонологи Эд и Лоррейн Уоррены. После смерти Эда Лоррейн покинула дом, так как в нем стало происходить что-то странное. В одной комнате дома молодая девушка перерезала себе вены, а на следующий год при осмотре дома в другой комнате нашли повешенного капитана полиции.
Глава III. Аннабель
Наши дни. Поговаривают, что в музее Уорренов кровожадная кукла Аннабель вырвалась на свободу. После этих событий все стали обходить дом стороной. Вы следующие, кто осмелился зайти туда вновь...
С планетой происходит что-то странное. Вы – группа исследователей, которые отправились в подземный бункер, из которого исходит опасность. Ваша цель: за один час успеть разобраться в причинах бедствия, устранить их и выбраться на поверхность.
Вы просыпаетесь и не можете понять, где находитесь. Помните, что накануне праздновали день рождения друга. Это место кажется вам жутким и страшным. Только присутствие друзей позволяет держать себя в руках. Вы попали к человеку, который знает цену жизни… Цену вашей жизни! Можете считать его сумасшедшим, но это уже не важно, теперь вам предстоит сыграть в его игру. Правила очень просты: выживи или умри.
Вам невероятно повезло! Раз в год агентство международной безопасности «Щ.И.Т.», где служат самые крутые супергерои планеты, проводит открытую экскурсию по своей штаб-квартире. Сегодня вы оказались в рядах счастливчиков, кому дозволено сюда попасть. За этой дверью самое засекреченное в мире место, где вас ждет личное знакомство с самыми настоящими супергероями из отряда «Мстители»! Ну что, вы готовы? Тогда – вперед!
Сегодня штаб супергероев выглядит совсем иначе: тревожно мигающее аварийное освещение, погасшие мониторы, вышедший из строя центральный компьютер Джарвис, что произошло? Как наладить связь и скоординировать действия штаба с супергероями? Всего лишь за час вам предстоит разобраться во всем этом и стать частью команды «Мстители».
Забудьте, что такое реальность. Здесь маски носят не только для веселья. Вы осмелитесь стать частью этого безумия?
Hotel Mystic… Когда-то он был синонимом роскоши и тайны, известный своим ежегодным маскарадом. Но однажды праздник превратился в кровавый кошмар: эксцентричный владелец сошел с ума, убил всех и исчез без следа. Отель прокляли и запечатали, но слухи о его вечной ночи ужаса не утихали.
Теперь Mystic вновь открывает свои двери, но лишь для особенных гостей – тех, кого притягивает тьма, а не пугает. Вы – одни из них. Вы забронировали номер в этом проклятом месте, чтобы разгадать тайну безумия и, если хватит духа, попасть на тот самый вечный маскарад ужаса. Готовы ли вы стать частью легенды, которая никогда не заканчивается?
Разведчики донесли весть о том, что белая злая нечисть хочет напасть на замок короля. Вас посчитали врагами и закрыли в подземелье. Нечисть будет в замке через час. Выбирайтесь скорее из подземелья. Проникните в замок короля и расколдуйте волшебный меч. Позовите дракона на помощь, он поможет вам уничтожить зло и спасти королевство.
– Вы меня слышите? Прошу, помогите…
– Кто ты? Где ты находишься?
– Под землей… Здесь темница. И люди в мантиях.
– Кто они?
– Они сдерживают волка Фенрира… и скормят меня ему.
Связь обрывается…
По древней скандинавской легенде, в тот миг, когда волк Фенрир разорвет свои цепи, наступит конец света. Веками это считалось легендой… До сегодняшнего дня.
Ты приходишь в себя в холодной каменной темнице. Грубое железо впивается в запястья, перед глазами – ржавая решетка и тусклый свет факела. Рядом – другие клетки.
– Где мы?
– Там, откуда не возвращаются, – отвечает голос из темноты.
Через несколько минут подземелье сотрясает рев. Глухой. Яростный. Нечеловеческий. Затем – короткий крик. И тишина.
Говорят, десятки людей исчезли в этих подземельях, став жертвой зверя.
Теперь ты среди них.
Твоя цель – выбраться.
Времени почти не осталось.
Сможешь ли ты сбежать?
– Прием… Прием! Нас кто-нибудь слышит?
В ответ лишь абсолютная тишина.
– Ничего… Снова ничего. Я больше не могу…
– Постой… Кажется, я впереди вижу полярную станцию. Это наш шанс.
Дверь скрипит на ржавых петлях, поддаваясь с трудом. Внутри гнетущая тишина, нарушаемая лишь скрипом металла под порывами ветра. Ощущение, что время здесь застыло.
Все здесь пропитано воспоминаниями и загадками прошлого. Беспорядок на столе, пожелтевшее письмо, оставленные вещи. Становится ясно: последний обитатель не просто ушел. Он оставлял знаки, намеки, словно вел диалог с тем, кто придет следом.
Каждая найденная записка, каждый смещенный предмет – это подсказка для вас. Но будьте осторожны: некоторые тайны, которые вы раскроете, лучше было бы не знать.
Чтобы выбраться, вам предстоит не просто разгадать головоломки, а пройти по пути, который кто-то уже прошел до вас. И не дошел до конца.
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
Эта клиника славится своими смелыми экспериментами. Многие неизлечимо больные стремятся попасть сюда, ведь здесь у них появляется хоть призрачный шанс. Блестящие умы работают здесь денно и нощно, сражаясь с болезнями, чтобы дать людям надежду.
Недавно персонал этой клиники пополнился настоящим гением, доктором Гвендой Уокер. Она ученый, чей талант сопоставим лишь с ее тщеславием. В погоне за известностью Уокер нередко переходила все допустимые границы.
Тысячелетиями человечество страдало от болезней, но именно Гвенда Уокер во всеуслышание заявила, что любой ценой найдет универсальное лекарство. Долгое время она искала игроков. Гвенда считала, что они ключ к тому, чтобы исцелить всю землю.
Вот только случилось непоправимое. Пока доктор Уокер ставила эксперименты над ними, она породила что-то страшнее тех болезней, против которых боролась. Пациенты, персонал, все (вернее, почти все) стали ходячими мертвецами. И в этот момент игроки приходят в себя.
Никогда не играйте в настольную игру, если не знаете ее правил. Но если вы все-таки решили бросить кости и посмотреть, какой ход предложит вам развлечение с загадочным названием «Джуманджи», то будьте готовы к испытаниям. Игра не закончится, пока кто-нибудь не пройдет все препятствия до конца.
Найдутся ли смельчаки, рискнувшие бросить вызов таинственной и опасной «Джуманджи»? Какие магические силы управляют ею?
Если ты смел и отважен, приди и испытай на себе «Джуманджи»!
Все дети любят играть в интересные игры. А особенно они любят прятаться! Нет ничего лучше, чем играть в прятки в лабиринте, полном укромных мест и неожиданных секретов.
В этом сценарии игры все жертвы, найденные охотниками, становятся зомби и продолжают искать новых жертв уже в стане врага. В команде ищущих изначально может начинать лишь один игрок.
Делай все что угодно, чтобы тебя не нашли. Используй подручные предметы, придумывай стратегии и вводи соперника в заблуждение!
Прятки в лабиринте – это игра, в которую можно играть всей семьей.
Вы, агенты межправительственной секретной службы, оказались заперты в бункере террористической организации «Горгона». Вам необходимо выбраться и спасти планету от вируса. Но помните: среди вас крот!
Заблудившись в результате рокового стечения обстоятельств, компания друзей пытается добраться до ближайшего поселения. Но вместо городка посреди пустыни они натыкаются на странный бар. В надежде позвонить или получить хоть какую-то помощь группа молодых людей ступает через порог «обеденного стола»… До заката ровно час…
Стена пала. Малому отряду разведчиков ночного дозора удалось спастись и донести весть о том, что белые ходоки направляются к королевской гавани. Но невменяемый молодой король посчитал игроков дезертирами и заточил их в темнице. Враг будет у ворот через час, судьба семи королевств в руках братьев ночного дозора.
Все мы знаем прятки и любим играть в них. Раз, два, три, четыре, пять… Я иду тебя искать… Кто не спрятался, я не виноват…
Это современная интерпретация игры, которая перенесет вас в мир полной темноты. Вас ожидает игровая площадка с лабиринтами и коридорами, наполненными актерами, пугающими элементами и даже животными.
Игра строится на взаимодействии двух команд: одни прячутся, а другие их ищут. Но в любой момент в помещениях может произойти что-то неожиданное. Страх охватит как тех, кто прячется, так и тех, кто их ищет!
Это командное состязание в кромешной темноте. Ведущий разделит участников на 2 команды и каждой раздаст роли.
Команда № 1 – «Мирные жители». Живут в огромном городе, где нет света вокруг, одна тьма.
Команда № 2 – «Фантомы». Попадая в специальный отсек, мутируют и приобретают потустороннюю силу.
Задача мирных жителей: попав в город, найти антидот (вторую жизнь) и укромное место для пряток, продержаться до конца тайма и привести команду к победе.
Задача фантомов: за отведенное время найти всех мирных жителей, изъять антидоты и вывести противника на свет.
Игроки попробуют себя и в той, и в другой роли в первых двух таймах, а в третьей – сыграет один против всех.
А вы бывали в квартире великого детектива Шерлока Холмса? Что ж, у вас есть шанс не просто побывать у него в гостях, но и провести расследование.
Команде юных детективов предстоит разобраться вместе с доктором Ватсоном и миссис Хадсон, кто хочет подставить Шерлока и выставить его негодяем в глазах всех друзей, знакомых и общественности.
Злодеи всегда хорошо заметают следы, и только внимательные, умные юные сыщики обнаружат все улики и восстановят справедливость и честное имя Шерлока Холмса.
Город содрогается от серии исчезновений девочек. Какой-то психопат, прозванный Фотографом, не просто убивает – он одержим идеей запечатлеть «искру жизни в момент ее угасания». Это чудовище верит, что в момент абсолютного ужаса человеческая душа на мгновение замирает в зрачках, и если успеть нажать на спуск затвора, эту душу можно присвоить себе.
Последней пропала Кэти.
Вы – группа волонтеров-поисковиков, которые выследили странный заброшенный дом. У вас есть несколько минут, пока Фотограф ушел проявлять свои «трофеи», чтобы найти Кэти и выбраться живыми.
Добро пожаловать в замок графа Дракулы! Король вампиров решил вас проверить. Готовы ли вы сразиться с нечистью? У вас есть лишь час, чтобы отыскать Дракулу, иначе вас накроет таинственная тьма…
Америка, 30-е годы. Времена сухого закона. Чикаго становится криминальной столицей страны, и в самом центре этого безумия и хаоса оказываетесь вы.
Спустя несколько месяцев после внедрения в самую влиятельную «семью» мафии вашу команду все же раскрывают. Вас оставляют ждать казни в одном из заведений организации. Час расплаты близок. Помощи ждать неоткуда.
Удастся ли вам избежать участи, или шансов больше нет?
У каждого из нас есть свои тайны, и Шерлок Холмс, похоже, никогда не был исключением. По словам миссис Хадсон, в последние несколько месяцев Шерлок стал сам не свой, распутывая какое-то дело. Он стал крайне раздражителен, даже одержим этим расследованием и не подпускал к себе новых клиентов.
И вот по адресу Бейкер-стрит, 221 Б совершено убийство! На месте найден пистолет Шерлока с его отпечатками и труп одного назойливого гражданина, который слишком напрашивался на встречу с Холмсом. Изучив все улики, полиция заключает Шерлока под стражу. Всеобщий кумир превратился в народного изгоя.
И только вы, команда детективов, верите в его невиновность. Вам дают всего один час на последний просмотр квартиры детектива перед заключительным заседанием суда.
Теперь в ваших руках судьба Шерлока, только у вас есть возможность доказать невиновность Холмса или все-таки подтвердить вину великого сыщика…
Прятки в лабиринте – это приключение, которое переносит вас в совершенно другую вселенную, полную потайных комнат и тоннелей, загадок и сюрпризов. В городе, полностью лишенном света, вы встретитесь с особенными персонажами, вам придется либо избегать встречи с ними, либо постараться с ними подружиться, что очень непросто.
Каждый ребенок мечтал оказаться на космическом корабле в необъятных просторах Вселенной. Но времени любоваться красотой космоса совсем нет, топливо на исходе, и хватит его ровно на один час. За это время предстоит решить множество задач и головоломок. От быстроты их решения зависит судьба корабля и всей его команды.
Игра по мотивам культового сериала «Игра в кальмара».
В течение часа участники сыграют в несколько игр вместе с персонажем из сериала. Командные, индивидуальные задания, музыкальное сопровождение и реквизит погрузят участников в напряженную атмосферу.
Оказавшись в трудной жизненной ситуации, вы соглашаетесь принять участие в загадочных играх, победителю которых сулит огромный выигрыш. Однако, вы даже не догадывались, что цена поражения в них – жизнь… Ваша жизнь. Сможете ли вы сохранить хладнокровие и победить?
Не только мальчики, но и девочки хотели бы почувствовать себя в роли суперсекретных спецагентов, отправившихся на очередное задание. Но в этот раз что-то пошло не так! Юных агентов рассекретили и бросили в темницу террористической организации. Хватит ли у агентов мужества, ума и командного духа, чтобы выбраться из заточения за отведенное время?
Знаете ли вы, что такое астральные проекции?
Звонок:
– Алло, здравствуйте, Элис? Мы переживаем, что вы не отвечаете нам несколько дней.
– Здравствуйте. Сейчас я, к сожалению, не провожу сеансы и ничем не смогу помочь вам, извините. Когда я провела последний сеанс, я увидела женщину… в черном. Она ждала меня. Она прошептала мне, что, если я еще раз вернусь туда, она заберет меня с собой. Я завесила все зеркала и окна. Я не могу рисковать.
– Но как же? Мы не знаем, что нам делать. Наш сын, Далтон. Он… он так и не проснулся. Вы – сильный экстрасенс и его единственная надежда.
– Послушайте. Единственное, что я могу вам предложить, – найти желающих помочь вам. Я вам перезвоню, когда найду их.
Вы – любители блога Элис об астральных проекциях. Вам выдалась возможность участвовать в одном из ее самых жутких и сложных дел. Закройте глаза, погрузитесь в неведомый мир, но будьте аккуратны. Бояться нужно не того, что вы увидите, а того, что может вернуться вместо вас.
Поместье Грей десятилетиями хранило свои мрачные тайны. Его хозяйки, Элеонора и Беатрис, владели лучшим кукольным ателье в округе, но страх перед неумолимым временем свел их с ума.
Легенды гласят, что сестры обрели вечную молодость, научившись заточать человеческие души в фарфоровые тела.
Вы совершили роковую ошибку, переступив порог этого дома. Едва за вами захлопнулись двери, время замерло. Теперь вам предстоит разгадать секрет мастерской Грей. Помните: либо вы вернете сестрам покой, либо сами станете частью их жуткой коллекции.
Игроки отправились в сказочный лес, который уже много лет подряд охраняет прекрасная фея Малефисента. Но в волшебном королевстве они обнаружили совсем не то, что ожидали. Правительница лесных болот оказалась совсем не доброй и пушистой. Облаченная в черную мантию, некогда приветливая фея стала злой и мстительной. Она готова своими руками уничтожить всех обитателей леса.
Игрокам необходимо достучаться до Малефисенты и вернуть мир в королевство.
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
Сводящая с ума история о самом странном деле агентов британских спецслужб на Ближнем Востоке. Вы будете громко смеяться над собой и происходящим вокруг.
Добро пожаловать в прекрасный замок мой,
Ловцы нечистых душ, охотники за тьмой.
Граф Дракула вас с нетерпением ждал.
Король вампиров вас проверить возжелал.
И если с нечистью готовы вы сразиться,
То двери эти жаждут вам открыться.
Вам дан лишь час, чтоб Дракулу найти,
Загадки встретите вы на своем пути.
А если не успеете за час,
Таинственная тьма накроет вас…
Внимание! Морфеус (квест с закрытыми глазами) не является классическим квестом в реальности.
История разворачивается в мире, пережившем страшные катаклизмы, где нет правильных или неправильных решений, а человеческая жизнь потеряла ценность…
Пропали коды запуска ядерных ракет, а вслед за ними и простой художник. Но так ли все просто в этой истории? Вам предстоит узнать, как связаны два этих события и кто в этом замешан. Вы попадаете в самую настоящую детективную историю. Только применив свои знания, умения и логику, возможно распутать это нелегкое дело.
Мрак – это чей-то плен, страх, боль, страдания, несбывшиеся мечты, предательство и ложь. Перед вами встанет практически невыполнимая задача. Спросите, какая? Спасти свою жизнь! Ведь чем больше вы погружаетесь во мрак, тем меньше возможность спастись. Каждое ваше действие будет как будто решающим, последним. Но нет, все повторяется вновь и вновь. Мрак будет сгущаться и проникать в ваш разум, заставит подчиниться ему. Все еще не боитесь? Тогда позвоните риелтору, пускай покажет вам дом!
Попробуйте выполнить задание в полной темноте и не попадитесь в ловушку актера.
Ведь нет ничего страшнее темноты, а страх – это одна из самых сильных эмоций, которые может испытывать человек!
Ваш корабль потерпел крушение, и вы оказались на острове, где живут пираты. Пробравшись в их хижину, пока пираты отсутствовали, вы пытаетесь найти клад и выбраться живыми!
В садовом обществе «Ягодки» появилась опасная банда самогонщиков. Никто не мог вычислить, где располагался их штаб. Лишь специальный агент полковник Шариков с помощью своего уникального нюха был способен на это, но, к сожалению, он исчез. Лишь вы сможете найти полковника, пока жители деревни ушли на праздник. Кстати, в расследовании Шарикова участвовали соседи, которые постараются вам помочь.
Внимание! Онлайн-квест не является классическим квестом в реальности.
Игра «Триллер клаб» – это смесь 5 квестов, вам нужны лишь только логика и внимание к деталям. Мечтали ли вы принять участие в расследовании и почувствовать себя настоящим детективом? Теперь это стало возможно! И для этого даже не придется выходить из дома.
Сценарии на выбор:
№ 3 – «Настоящий детектив». Классический детектив и триллер.
№ 4 – «Мистическая игра». Погрузитесь в мир мистики, но не забывайте, что все объяснимо.
№ 5 – «Успеешь спасти?» Медлить некогда, ведь на кону чья-то жизнь.
№ 6 – «Виновен или нет?» Интуиция и дедукция смогут довести дело до конца.
№ 7 – «Игра маниакальных дел». Игры маньяков сложно предугадать.
№ 8 – «Судная ночь». Ночь, в которую разрешено делать все. Будешь нападать или защищаться?
№ 9 – «Тик-так-бум, террорист!» Любой твой день можешь спланировать не только ты.
№ 10 – «Новогодняя». Новогоднее настроение и атмосфера праздника, а также детективные дела и мистика.
№ 11 – «Посвященные в шифры». Чтобы что-то скрыть, нужно зашифровать, а расшифрует только команда.
№ 12 – «Тайный смысл». Все совсем не очевидно, тебе помогут детали.
№ 13 – «Постапокалипсис». Сможешь ли ты выжить после конца света?
№ 14 – «Русская рулетка». Очень рискованные и запутанные преступления!
После прохождения 10 игр получите фирменные сувениры квиза «Триллер клаб»!
Вы летите в космосе на огромном космическом корабле. Неожиданно вам сообщают, что часть членов экипажа инфицирована неизвестным вирусом и может представлять опасность всей команде. Они заражают остальных хлопком по плечу и могут устроить саботаж. Для успешного выполнения миссии необходимо не только вычислить зараженных, но и выполнять задания на корабле.
У миссис Хадсон пропало обручальное кольцо. Кто же возьмется разгадать эту таинственную пропажу? Каждый знает эту несладкую парочку великих детективов: Шерлока Холмса и его верного товарища доктора Ватсона. К сожалению, доктор Ватсон слег от непонятного гриппа, но кто же теперь поможет Шерлоку?
Вы, юные поклонники детективов и любители поломать мозг над сложными загадками, вызвались на помощь. Но сначала нужно доказать Шерлоку, что вы не промах. Беда в том, что у вас всего лишь один час, так как у Шерлока неотложный рейс в Америку. Разгадайте эту непростую задачку и проводите Шерлока со спокойной душой на самолет.