За моими плечами к осени 2016 года оказалось порядка 90 пройденных квестов, и с каждой неделей это число стремительно увеличивается. Примерно на 80-м квесте я понял, что уже достаточно насмотрелся и компетентен в оценке и сравнении качества.
UPD: к лету-2019 на счету Григория - почти 480 пройденных квестов.
В своей оценке я руководствуюсь в первую очередь эмоциями, которые получаю во время игры. Безусловно, важны факторы технической составляющей и прочего, но это лишь факторы, которые позволяют получить еще большие эмоции. Ведь мы приходим на квест, чтобы почувствовать себя Индианой Джонсом или побегать от очередного Фредди Крюгера, не так ли?
Именно это и становится для меня решающим критерием. В равной степени ценю как перформансы, так и эскейпы, потому что куда-то мы ходим за адреналином, а куда-то за разминкой для мозгов.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
Весь мир – книга, а люди в ней – герои. Просматривая карту Новосибирска, мы выбрали проект «Хранилище душ». Это иммерсивно-мистический перформанс с развивающимся маньячным сюжетом, драматическими событиями и весьма ощутимым количеством головоломок. И все это было выполнено в аристократической стилистике прошлых веков, сильно напоминающей страшную сказку или фильм.
Сюжет
Впрочем, все вышеупомянутое подчеркивалось в процессе игры, поскольку здесь весьма внушительное количество сцен, которым надо было внимать. Сюжет раскрывался как раз при помощи этих сцен, часть из которых являлась воспоминаниями, а часть происходила в реальном времени.
Также нужно отметить, что путешествие по сюжету сопровождалось записями размышлений пропавшего редактора журнала.
Игровое пространство и декорации
Перед нами был красивый с эстетической точки зрения проект, обладающий целым рядом граней. Здесь и мистика, и театральность, и маньячный аромат, и даже загадочность. Атмосфера являлась ведущей особенностью перформанса. Мы разгуливали по богатому готическому особняку, картинка очень красочная! Но при этом, естественно, мрачная.
Помещение – еще одна сильная сторона проекта. И стильная. Мы попали в старинный особняк, наполненный мельчайшими деталями. Работа декораторов коснулась буквально каждого уголка, поэтому белых пятен нет.
Комнаты были соответствующего содержания. Рабочий кабинет писателя обладал массивным столом, большой библиотекой, стопками с бумагой, печатной машинкой и прочим. Жилых комнат было несколько. Есть уютное помещение в красных тонах с большим креслом, цветочными горшками, пледом, зеркалом с украшениями, куклой, чучелом журавля и другими предметами уюта. А есть внушительных размеров зал, где и пластинки на стенах, и диван огромный, и статуи львов каменные. А еще есть ритуальный зал, где много всяких артефактов, символов, пентаграмма и прочие прелести взаимодействия с темным миром.
Актерская игра и персонажи
Нас ждали резкие появления, пугающие образы, крик, шум, игра света и напряженная атмосфера, будто за нами следил сам дом. Тут не было физического контакта, несмотря на сюжет про жестокого и кровавого мужика. Персонаж вызывал именно моральный страх.
Поскольку проект иммерсивный, то актерская игра очень важна. В высоте ее уровня мы убедились еще во время погружения – по тому, как актриса строила интонации речи. В центре внимания Кейден Хангерфорд – этакий готически-аристократический писатель, окончательно слетевший с катушек и источавший опасность в каждом слове и жесте. Противопоставлялась ему девушка, попавшая в ужасающую ситуацию. Мы сопереживали ей и пытались спасти. Но в то же время до чертиков боялись, поскольку ей уже давно не хорошо. Она резко появлялась, пугала, заставляла вжиматься в угол.
Важно отметить, что для персонажей было характерно развитие. Мы увидели совершенно разное их эмоциональное состояние. Ну а во время встречи еще и пообщались со слугой этого дома.
Загадки и задания
Зачастую нас пугали не персонажи, а сам дом. Световое и звуковое сопровождение сочетались очень четко. Загадки технические. Их много, но при этом они ненавязчивые. Список действий обширен. Мы читали книги, изучали библиотеку, переводили шифровку, собирали картину, открывали тайные ходы и необычные тайники, считали буквы, играли в домино, раскладывали карты Таро, проводили ритуалы.
Совет
Здесь очень уютно находиться на локации не только в игровой зоне – видна женская рука и внимание к мелочам как до, так и после игры.
Выводы
«Хранилище душ» – красивый и атмосферный перформанс, где страх рождается не физическим контактом, а сильной актерской игрой и детально выстроенным пространством. Отличный выбор для тех, кто ценит эстетику и историю не меньше, чем сами испытания.
Об авторе
Григорий Надток – один из самых опытных игроков России. Пишет рецензии на квесты с 2016 года.
Команда «КвестОбзор»
Автор статьи
В очередной раз отметим, что квесты нашей необъятной Родины удивляют в каждом городе, предлагая нечто неординарное. Перед нами один из самых запоминающихся проектов от компании «Лавка квестов». На проекте «Полярная станция» предугадать развитие событий просто невозможно.
Сюжет
По сюжету мы попали на полярную станцию, которая оказывается чем-то большим, чем просто домик полярника. Эта история не про спасение с полярной станции, это полноценное приключение, где удивляют тем, что на самом деле все не то, чем кажется. Причем делают это несколько раз, ведь буквально до самого финала никто не будет понимать, что же здесь творится.
Игровое пространство и декорации
Комнат тут в разы больше, чем на классическом эскейпе. Плюс планировка играет решающую роль в создании масштаба площадки. Проявляется это в многоэтажности, а перемещение происходит активным и неординарным способом. Например, в техническом помещении станции наблюдаются следы заброшенности, наспех заколоченные доски и тому подобное. А еще тут стоит генератор, висит электрощиток и находится прочая утварь.
Важнейшим элементом декора, который придает шарм атмосфере, является снег. Его можно почувствовать, открыв местные двери и окна. В эти моменты понимаешь, что все вокруг завалило настолько, что выйти со станции не представляется возможным.
Игровой процесс
Квест очень насыщенный, тут раз за разом предлагают нечто новое, чтобы игрок случайно не заскучал. Проект может даже слегка напугать, если человек впечатлительный. Захочется озираться по сторонам, поскольку перебои света и подозрительные звуки делают свое дело.
Вся техника в квесте работает и требует активного взаимодействия. Часть комнат, в которых есть экшн, является этаким природным массивом, а часть оборудована по последнему слову техники. Мы оказались все-таки на полюсе, поэтому, например, после зажжения печи тут становилось теплее, чем было до этого.
Загадки и задания
Особенность загадок состоит в том, что все они абсолютно логичны для конкретной ситуации. Здесь вам доведется работать с генератором, измерять температуру, находить способы пройти вперед, изучать воспоминания. Отдельного внимания заслуживает загадка с агрегатным состоянием физических веществ. Еще одним заданием является определение координат станции.
Фишка
Загадка с агрегатным состоянием физических веществ – объективно одна из самых оригинальных загадок, что нам доводилось видеть на квестах.
Выводы
Советуем посетить проект абсолютно каждому, поскольку он настолько многогранен, что сможет угодить всем вне зависимости от возраста или пола. Квест динамичный, с интригой, меняющимся игровым процессом, насыщенными заданиями и большой долей оригинальности. А после игры можно посидеть в уютном лофте.