Обитель. Местечко, посетить которое собирались уже около полугода, но то отзывы не очень, то времени нет, то команду набрать не можем, то ещё что-то. Но в один день все звёзды сошлись, и мы отправились.👀 Админы бодрые. Чаи мы не гоняли, но весьма миловеселозадорно поболтали, определились с режимом(да-да, "определились") и приступили к делу. К делам. К классическим излюбленным мешкам. Очень жаль, что добрые ребята с "Обители" не рискнули оглушить одну особо буйную персону из нашей команды и затащить её на локацию, а любезно предложили ей понаблюдать за игрой. :( Так вот, к игре. Обитатели "Бэкстрит Фоллс" заявляют о себе сразу и достаточно динамично. А после динамики должно следовать что? Верно - обездвиживание. Полное или частичное, и все же, ему следует быть. Третий квест по счёту, где я ощутила себя хитроумным червячком. Ароматным хитроумным червячком. Почему? Не спрашивайте! Анимат..актёры- огонь🔥 Даже попытались по просьбе порадовать меня, жуткого контактника, парой интересных моментов. При появлении каждого персонажа массово вжимались в стенки. А когда накосячили с порядком действий, очень бодро бегали туда-сюда в попытках вернуть всё, как было, дабы не получить от "командующего парадом". Драка с выключателями и чья-то мать тоже пусть идут в плюсы, ибо выбесили *спойлер* и заставили их(?) задержаться с нами :D Румов много, антураж во всех очень хорошо выдержан в соответствии с тематикой. Во время прохождения посещала мысль, что уж слишком потрепано, но после обсуждения сюжета все встало на свои места. Последняя комната вообще шик - у кого-то золотые ручки.😱 А, сюжет! Между прочим, основополагающая квеста. Превосходно прописанный, интересный и захватывающий. Здесь действительно нужно вникать во всё: в этот вездесущий голос, в диалоги и монологи персонажей, в найденные документы и в общую атмосферу. А атмосфера здесь и вправду выдержана на "ура". Локация подвергается нападкам игроков, поэтому немного "истерзана". Но это никак не портит впечатления от игры, наоброт, даёт актёрам почву для импровизации. Для меня самым жутким моментом стало действо в коридоре: очень весело, когда перед тобой копошится твой тиммейт так, что ни пройти, ни выйти, а ты вдруг слышишь, что пациент такой-то, коим являешься ты, опять буянит и нужно его усмирить, поворачиваешься и видишь *спойлер*. А твой боевой товарищ по-прежнему преграждает тебе путь. :( После игры, волею судьбы, обсудить прохождение с админами нам выдалось не один раз. Все, что было непонятно, объяснили, что-то взяли на заметку и, в целом, внимательно нас выслушали. Среди новосибирских хоррор-квестов держатся очень достойно и на весьма высоких позициях. И, как бы весело ни было вспоминать всё это сейчас, во время прохождения мы получили жути сполна.